lunes, 6 de diciembre de 2010

LEGO STAR WARS





Lego Star Wars es un tema de Lego que incorpora la saga de Star Wars. El primer Lego Star Wars, lanzado en 1999, incluido el modelo 7140, el primero de Lego X-Wing. Star Wars fue la primera propiedad intelectual que se licencia en la historia de Lego Group. En la primera pocos basado en la trilogía original fueron puestos en libertad en 1999, coincidiendo con el lanzamiento de La Amenaza Fantasma. Establece sobre la base de la trilogía de Star Wars que seguiría, a partir de Episodio I. A medida que cada nueva película de la trilogía precuela se acercaba a su fecha de lanzamiento, Lego emitió nuevos modelos de barcos y escenas en las películas, así como sistemas adicionales de la trilogía original. Originalmente se autorizó sólo de 1999-2008, pero el Grupo LEGO ha ampliado recientemente la licencia con Lucasfilm Ltd. para 2011. Sin embargo, esto está sujeto a cambios. La marca ha dado lugar a tres versiones principales del videojuego, desarrollado por Traveller's Tales. Lego ha producido modelos que coincidió con The Clone Wars, que fue lanzado a principios de 2009.

R.U.S.E






El juego comienza con una referencia a un espía, Prometeo, que ha estado dando a Intel vitales, especialmente los planes de batalla, a los alemanes, dándoles la iniciativa ofensiva y defensiva, que se traducen en fuertes bajas de los aliados. Sin embargo, la capacidad táctica de Sheridan hicieron posible la victoria ante tales desventajas. El espía más tarde se reveló como Kate, un agregado de la Oficina de Guerra estadounidense, que pasa también a estar trabajando para la Unión Soviética, especialmente Siete Departamento y el 8 º ejército de guardias. Más adelante en el juego, se revela que los soviéticos fueron capaces de asegurar los cohetes V2 que se produjeron en Torgau y equipándolos con armas nucleares, con la intención de desatar en Alemania y continuar la expansión soviética en Europa.

DRAGON AGE ORIGINS


Dragon Age: Origins es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado en noviembre de 2009 para Windows y las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360.


Los desarrolladores han descrito el juego como sucesor de la saga Baldur's Gate, aunque no está basado en ningún escenario del juego Dragones y mazmorras, sino en un mundo de fantasía creado por Bioware, que será utilizado en futuros juegos de la misma franquicia.

La historia se centra en el reino de Ferelden, donde tiene lugar la Ruina, una invasión de los engendros tenebrosos. Allí, los guardas grises deben reunir un grupo de guerreros y todo un ejército para poder enfrentarse a los engendros tenebrosos y al archidemonio que los lidera.



viernes, 3 de diciembre de 2010

BRINK






Brink es un Shooter en primera persona en torno a un modo historia jugable en línea con hasta 8 jugadores y un estilo de cooperación, contra los robots de O y competitivo equipo-contra-equipo multi-jugador. Usted juega como un completo carácter adaptable. Los personajes personalizados pueden ser creados con compraron engranaje con puntos de experiencia ganados por completar este curso. Todas las prendas de vestir personalizadas son puramente cosméticos.´

Brink también las características Smart de Splash Damage del sistema. Permite a los jugadores maniobra de mar alrededor de entornos complejos sin entrada igualmente complejas mediante el análisis de su posición y juzgar lo que están tratando de hacer. El estilo de movimiento es la de parkour, mar similares que como se ve y Mirror's Edge y los juegos de Assassin's Creed.

El juego cuenta con cuatro tipos de clase, diseñado mar Promover el trabajo en equipo. La primera clase, Soldado, siempre en primera línea. El soldado con sus compañeros de equipo de reabastecimiento de munición CAN y lleva explosivos de gran potencia mar destruir objetivos clave. La segunda clase, Ingeniero, se orienta más por la fijación de las cosas. Los ingenieros pueden pulir las armas Sus compañeros de equipo y torretas lugar CAN También en lugares estratégicos. La tercera clase, Medic, sobre todo sana compañeros caídos, aunque aficionado también la salud de sus aliados. La clase de cuarto lugar, la dispositiva, se ocupa de Medio tras las líneas enemigas, la piratería entendimiento y la realización de actos de sabotaje. Agentes de interrogar a la CAN caídos mar opositores Proporcionar inteligencia sobre la ubicación del enemigo o disfrazarse y actuar como uno de los enemigos.

Mientras, y de juego, multijugador y dos campañas, el jugador puede traer una rueda de clases Proporcionar mar Varios cumplir con este curso. Cada uno de thes Entendimiento CANTIDAD Dar una instalación específica de la experiencia. Las misiones están basadas en Producida la posición del jugador en las casas de la carpeta de instalación específicas habilidad relativa, el progreso actual y la misión global, y una gran variedad de factores.

BLUR


En el modo de Blur carrera, el jugador se encontrará con muchos personajes y muchos coches que van de la licencia Dodge Viper s de Lotus Exige s de Ford furgonetas de Tránsito equipado con F1 motores, todos los cuales han modelado de daños completa, una barra de escudo que se puede utilizar en cualquier momento por el jugador para proteger el coche del jugador de otras armas, y rasgos separados, tales como aceleración, velocidad, deriva, de agarre y estabilidad . Algunos modelos de automóviles especiales han sido diseñados por Bizarre Creations sí mismos. También hay algunos muy alterados versiones de familiares entornos urbanos, como en Los Ángeles Halfpipe y varias partes de Londres. Estos ámbitos se modificaron para hacer las carreras más agradable en lugar de los desarrolladores tienen que atenerse estrictamente a cada giro y vuelta. Dependiendo del personaje el jugador corre contra o etiquetas, junto con el equipo en las carreras, tendrán que competir con sus estilos propios, power-up configuraciones, tipos de concordancia, locales coches, y se aparte de ciertos servidores de ficción. Como el jugador corre bien, realiza acrobacias y power-ups utiliza de cierta manera durante las carreras, el jugador ganará Puntos ventilador. Estos puntos de ayudar al progreso del jugador a través de la carrera, la compra más automóviles y sus partes y ganar más fans por la base de usuarios. Durante la carrera, los desafíos se midrace lugar cuando el jugador a través de unidades de un icono del ventilador. Completar estos retos a corto premiará al jugador con un alza del ventilador puntos.

STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA


En el juego tu eres principalmente un viajante de una nave conocida como la espiral endar. En el juego te permiten elegir soldado, explorador o ladrón, la nave está siedo atacada por los siths y te despiertas a causa de los incesantes ruidos, un soldado de la república, Trask, te llama y juntos recorréis diversas peripecias luchando contra sith mientras buscáis a la jedi Bastila, el almirante Carth Onassi os dice que Bastila ya había escapado, y que los dos vayán a la última cápsula de escape deprisa. Trask se sacrifica deteniendo a un sith y dándo la oportunidad a nuestro soldado de escapar, que consigue salir vivo junto con Carth.

ALL POINTS BULLETIN


El juego tiene lugar y hoy en día, la ciudad ficticia de San Paro Donde no es una batalla constante entre el "Enforcer" y "delincuentes", y el jugador tendrá que decidir qué facción mar desean pertenecer.

Otras actividades de las misiones dentro del juego permitiendo que el mar jugador ganar un dinero extra, entonces ¿Qué PUEDE mar deposición mejorar armas, vehículos, y su carácter apariencias, todo el juego que la influenza. Por ejemplo, el borde Varios jugadores Penal de mayo de Tienda de Conveniencia Dentro del juego, el juego buscará una mayor aplicación de las leyes o los jugadores de las habilidades equivalentes y Otros criterios y emitirá un boletín a todos los puntos para evitar que por el robo.

La cámara se centra en el personaje de encima del hombro y que en la actualidad el arma está equipada Lugar, permitiendo que el jugador vistazo alrededor de las esquinas mar Antes se apoyan en todo mar disparar. El jugador puede también utilizar el zoom y el botón derecho del ratón para apuntar mejor. Las armas no se puede comprar directamente de los contactos de la APN. El jugador debe llevar a lograr los objetivos de mar diferentes desbloquear la compra de armas, que van desde completar un determinado número de misiones con éxito, el logro de un alto standing Basta con un contacto CDR organización. Contactos vender mejoras, equipos, armas, vehículos y ropa. Definición puede ser comprado máquinas expendedoras de Joker, repartidos por los tres distritos. Los jugadores no pueden atacarse unos a otros lo general a menos que sean aliados y enemigos o una misión. Esto evita que se pongan en venta la muerte y griefing.

Dependiendo de la facción, los jugadores tendrán ya sea a nivel de prestigio o notoriedad, va de 0 al 5 Este nivel aumenta a medida que el jugador lleva a cabo con éxito las acciones que la facción ayudar a su causa, Sucha como matar a los jugadores de la facción contraria, completando con éxito las misiones, o realizando mar único de su facción Acciones. Acciones Suche única facción incluyen asaltos peatones para criminales, o para detener a delincuentes encargados de hacer cumplir. El nivel disminuye a medida que el jugador obstaculiza su facción, por ejemplo, teamkilling, la muerte y la destrucción de los objetos de la ciudad como agentes. En el nivel 0, el jugador es libre de hacer lo que quieran, y notas que los jugadores enemigos enviados contra ellos. En el nivel 1, el jugador recibe un poco de Premios Gran misiones, y los jugadores enemigos enviados los estará contra ellos testigo si se realizan determinadas acciones. En el nivel dos, las recompensas se incrementan aún más, y los jugadores enemigos de mayo en contra de sus misiones enviadas. En el nivel 3, los jugadores enemigos se pueden enviar contra el jugador, independientemente de las acciones, y las recompensas se incrementan aún más este. En el nivel 4, el jugador recibirá recompensas mayor, los jugadores enemigos será todavía envió contra ellos. En el nivel 5, el jugador ha puesto una recompensa sobre su cabeza, lo que permite mar interactuar con ellos de cualquier jugador en el servidor. Se pueden matar por O CUALQUIER Penal Enforcer, pero un jugador con recompensa puede matar a nadie en el servidor. Todos los premios son mucho mayores para una persona con una recompensa para poder lograr los objetivos de mar, mientras que, bajo una presión extrema. Cuando alguien mata a un jugador con una recompensa, a menos que sean un Enforcer Enforcer matar a un compañero, el asesino recibe un dinero de la recompensa grande y de pie para poder Sucha Mata a un jugador de alta amenaza. Una recompensa puede ser quitado por la muerte, o reduciendo el prestigio / notoriedad suficiente mar Reducir el mar 4 º nivel

APB también afirma que será el título multijugador primer juego en línea donde la habilidad del jugador determina la progresión del personaje, en comparación con el modelo normal de tiempo de una inversión.

En la Game Developers Conference 2009 anunció que iba a Vivox wouldnt proporcionará el chat de voz para el juego. El software permite a los jugadores mar Personalizar la voz de sus personajes con fuentes de voz, y comunicar mar con audio 3D posicional.

También se ha revelado que Usted será capaz de sincronizar música desde el disco duro a la radio en el juego. Si otro jugador tiene la canción en sí se está jugando, aparecerá como un sonido ambiente de su coche. Sin embargo, el si el jugador hace y toma nota de la canción propia pregunta: Last.fm automaticamente encontraremos la pista con cualquier artista similares.

FIFA STREET






Lo que más sobresale del juego es que es fútbol callejero, pero otra de las grandes características del juego es que puedes hacer fintas o jugadas de fantasía. Como es un juego callejero no hay árbitro, y por lo tanto no hay faltas. Tiene algunos efectos interesantes, el más llamativo es cuando tienes todo el poder, al hacer el tiro, todo se pone en cámara lenta y el escenario se obscurece, es un momento critico y de mucha tensión, sobre todo para el que no tiene el balón, ya que el que va a tirar, lo más probable es que le meta gol, como es un disparo muy potente, es casi imposible detenerlo.

viernes, 3 de septiembre de 2010

FPS SINGULARITY

Llega a las tiendas de juegos el FPS Singularity, una de las grandes sorpresas del año, que llega de la mano de Raven Software, Que reúne muchos de los mejores elementos de otros videojuegos del género y los combina de manera innovadora, haciendo de ésta entrega, un videojuego extremadamente divertido y uno de los sleepers más esperados de 2010.

Comenzamos el juego y rápidamente, se nos narrarán los hechos: En plena Guerra Fría, cuando Estados Unidos, tenía el poder de la bomba atómica, la Unión Soviética, descubre un nuevo elemento el E99,con el cual, podrían cambiar los papeles. Pero mientras se investigan sus aplicaciones, tanto civiles como bélicas, la isla explota, debido a la inestabilidad del E99 y nadie del complejo sobrevive. Nos encontramos en el año 2010 y formaremos parte de un escuadrón de rescate encargado de averiguar qué sucedió en la isla Katorga-12 y por qué razón, esa isla no es detectada por los satélites.

El sistema jugable es bastante simple, siendo prácticamente igual, a la de la mayoría de los juegos éste tipo, incluso, en el manejo del control. A medida que vamos avanzando, podremos obtener poderes, como envejecer objetos o a nuestros enemigos, de éste modo, la partida se irá haciendo pausada e intrigante, con unas secuencias llenas de acción y dinamismo.

Con un sistema llamado DMT, podremos viajar en el tiempo, desde nuestra éspoca actual, hasta el año de los acontecimientos, es decir 1955. Estando en el pasado, podremos restaurar objetos, rejuveneciéndolos, además de descubrir mensajes ocultos en tableros y paredes roídas por el paso del tiempo. A parte de tener éstos poderes, iremos descubriendo en pequeñas dosis, los acontecimientos ocurridos en la isla y sus consecuencias en el presente, esto hará que estemos pegados varias horas al televisor.

En el modo multijugador, podremos elegir a las mismas criaturas que salen en el modo offline, con sus respectivos poderes. Aunque podríamos decir, que éste modo es algo escaso y no llena las expectativas de los fanáticos de los FPS: pocos modos de juego, partidas de escasa adicción y poco jugadores en él.

En su apartado técnico, Singularity, usa el motor Unreal Engine 3, y es uno de los mejores espectáculos visuales de Xbox 360, no tiene las mejores animaciones, ni grandes capacidades técnicas, pero en conjunto, luce estupendo y se mueve con tal fluidez, que da gusto estar sentado frente al televisor. Cuenta con un gran número de escenarios, amplios, vistosos y coloridos y una iluminación que logra buenas sombras y contrastes. Las texturas, por su parte, tienen un toque de realismo encantador, que no desentona en ningún momento.

El apartado sonoro, cumple su cometido y acompaña bien, con melodías que se ajustan al juego, según lo va requiriendo la acción. Del mismo modo, los efectos de audio, de nuestros pasos, los escenarios, voces de los monstruos, armas y explosiones, funcionan a la perfección, creando un gran ambiente de tensión, durante toda la partida.

Singularity es un juego que sorprende, y que los fans de los Shooter, no pueden dejar pasar. Es interesante en su argumento, entretenido en su jugabilidad y agradable en su aspecto. Así que no dejes de comprarlo y jugarlo. Te aseguramos, varias horas de acción y entretenimiento puro.

sábado, 17 de julio de 2010

RESIDENT EVIL 5



Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris Redfield será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso, se las podrás dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.

A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un aliciente incesante de grandes momentos de acción, pero descompensado por la falta de puzzles y de terror, en lo que se diferencia de sus predecesores.

sábado, 10 de julio de 2010

SPLINTER CELL


La historia se sitúa tiempo después de la última entrega, con un Sam Fisher destrozado por la muerte de su hija a manos de un conductor que se dio a la fuga después de atropellarla. Vive amargado por los recuerdos, pero todo cambia cuando encuentra una pista que le lleva a aquel que la asesinó y decide ir en su busca para cobrarse su venganza,ayudado por una ex compañera llamada Grim. Aunque ya no pertenece a Third Echelon, Sam aun conserva sus habilidades, lo que unido a que ahora sólo le guía la venganza le hace más peligroso que nunca. Y es que el Sam Fisher de Conviction es más salvaje que nunca, y no duda en golpear a un hombre hasta llevarlo al borde de la muerte para que confiese. Por lo que vimos en la demo, la forma de contar la historia será muy especial, ya que además de algún flashblack, nos encontramos con que en ciertos momentos se proyectaban escenas de cosas que habían sucedido en otro momento o recuerdos en una pared, como si saliesen de un proyector de cine. Sin duda es un recurso muy original que no sabemos si estará presente durante todo el juego o sólo al comienzo, pero segun algunas fuentes, se cree (y seguramente sera asi) que este rescurso se mantenga en todo el juego.

viernes, 21 de mayo de 2010

NEED FOR SPEED

El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon y Need for Speed: Undercover). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística "Automotive Road & Track" que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lanzado sólo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que sólo se ejecutan en Windows 95 o superior.

PRINCE OF PERSIA




Antiguamente, hace muchos, muchos años, la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio. Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre. Ahriman, el dios de la oscuridad, en su deseo de dominar el mundo empezó a hacerse poderoso y se corrompió, cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad. Muchos se opusieron a la oscuridad, pero unos cuantos débiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman, convirtiéndose así en los Corruptos y liderando los ejércitos de Ahriman en una batalla final contra la luz.
En una útima acción desesperadaOrmazd, el hermano de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 10000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo.
Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe.
Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas. La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo.

DOFUS






Dofus es un videojuego de rol multijugador masivo en línea estrategico de tipo ajedrez desarrollado y publicado por Francia. El cliente web, realizado con la tecnología Macromedia Flash, permite participar al juego mediante un navegador de internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows, Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el día uno de septiembre de 2004 en Francia.
Su éxito favoreció la comercialización de productos derivados y el desarrollo de dos secuelas:
Dofus Arena, un juego multijugador táctico online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, que ya se puede descargar desde la página oficial.

jueves, 20 de mayo de 2010

MONKEY BALL


El objetivo del modo principal de juego es avanzar con éxito por las diferentes fases o niveles que se presentan en las distintas dificultades de juego manejando a uno de los monos protagonistas dentro de una bola. Cada fase o nivel deberá completarse dentro de un pequeño límite de tiempo que generalmente será 1 minuto. A mayor dificultad de juego conlleva que haya un mayor número de fases y que dichas fases vayan siendo cada vez más y más complejas según se va avanzando. En cada una de las fases hay diversos plátanos que se distribuyen por cada rincón, y consiguiendo 100 de estos plátanos se consique una vida extra que permite al jugador una nueva oportunidad. Las fases que son múltiplo de cinco suelen ser fases de bonus en las que el objetivo cambia, pasando a ser como objetivo el hecho de intentar conseguir todos los plátanos de la fase o, en su defecto, el mayor número de plátanos posible. Si aún siendo la fase múltiplo de cinco se trata de la última fase en una dificultad determinada, esa fase final será como otra fase cualquiera y no como una fase de bonus.

Una vez terminado el juego, ya sea habiendo conseguido superar todas las fases de juego o bien habiendo perdido todas las vidas, se conseguirán una cantidad de puntos que dependerá del número de fases superadas y del nivel de dificultad. Estos puntos permiten al jugador desbloquear ciertos minijuegos ocultos en el juego, para los que se necesita 2500 puntos en cada uno de ellos. Si no se supera ninguna fase lógicamente no se consiguen puntos.

AGE OF EMPIRES 2


El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente, es necesario tener construidos un número mínimo de edificios de la edad en que la civilización se encuentre, y pagar un costo de actualización. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización.
Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.

ASSASSIN`S CREED






La historia gira en torno al conflicto entre dos "facciones" que pelean cada uno por sus ideales, los templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Tercera Cruzada, su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Su maestre es Roberto de Sable.
Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los templarios.

MERCENARIES 2



Mercenaries 2 World in Flames está ambientado en el año 2010. La historia sigue la caza de Ramón Solano por el jugador, una gran figura politica quien contrata al mercenario del jugador por un trabajo, a quien luego se refusa a pagar e intenta matarlo. Después de un golpe de Estado, Solano se vuelve dictador de Venezuela. Usa su posición para apoderarse del control nacional del suministro de petróleo lo que desencadena un incidente internacional y angustia en la OPEP. Junto con las Fuerzas rebeldes de Solano, la mayor parte del Ejército venezolano apoya fieramente la causa del dictador. Las otras fuerzas rebeldes, en oposición a Solano, han surgido bajo el nombre de EPLV (Ejército Popular de Liberación de Venezuela). Pronto se les unen a la pelea por el control del petróleo numerosas facciones, entre ellas la Corporación Universal Petrolífera; los Piratas Rastafarios;EPL de China; y la AN (Alianza de Naciones). Estas seis fuerzas forman inevitablemente la columna de una guerra que determinará el destino del suministro de petróleo del país. pasando por la zonas mas populares de Caracas como Petare el silencio de Caracas y ciudades importantes como Maracaibo, Merida, Valencia, Santa Rita ect...

ALONE IN THE DARK


La historia transcurre en la época actual, en el presente. Edward Carnby despierta después de haber estado inconsciente en la habitación de un hotel. Edward está en estado amnésico y no recuerda nada de lo que le pasó, ni siquiera su propio nombre o quién es. El argumento del juego se centra en el propio Edward Carnby y en su lucha por averiguar quien es, además de afrontar y salvar a la ciudad de una serie de catástrofes producidas por el averno, que están destrozando Central Park (Nueva York) con extrañas fisuras en la tierra, además de otras criaturas demoníacas.

Edward va equipado con una pistola, una linterna y un mechero. A lo largo del juego puede encontrar botellas de líquido inflamable, sprays antimosquitos y similares que puede utilizar para preparar cócteles molotov, usar los sprays para pulverizarlos junto con el mechero e improvisar un soplete, etc.
Edward puede andar, correr, saltar, trepar, golpear y disparar. Usando objetos que haya por el escenario, Edward puede dar fuertes golpes para tumbar temporalmente a los enemigos. Puede golpear en 360º gracias al joystick analógico derecho.
El protagonista puede subir y conducir coches para recorrer todo Central Park. Se puede conducir en tercera persona o en primera persona. Antes de conducir el coche, Edward tiene que ponerlo en marcha. Si se da el caso de que no está la llave del contacto, puede hacer un puente al sistema de arranque para ponerlo en
marcha. También puede registrar la guantera del coche para ver si hay objetos útiles, encender el foco del techo, tocar el claxon, encender o apagar los faros, e incluso poner la radio.

miércoles, 24 de marzo de 2010

MEDAL OF HONOR

La forma de juego siempre ha sido la de la primera persona, con vehículos reales de la época y luchando contra las fuerzas del Eje. Desde el primer Medal of Honor, la acción ha sido gradualmente. en el primer juego el sigilo y la estrategia eran más importantes que aquella, mientras que en la actualidad ocurre lo contrario; ya no tendremos la necesidad de agazaparse ni de ser sigiloso para abatir a un enemigo. los enemigos abarcan todos los ejercitos del Eje, desde la Wehrmacht, pasando por los italianos hasta el Ejercito Imperial del Japón.


ANTEPROYECTO

TEMA:
Unidades de CD, DVD y Disco Duro.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Cuando vamos a guardar un trabajo, las partes más seguras para guardar algún trabajo con los CD´s, DVD´s y Discos Duros.
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN:
¿ Cómo instalar correctamente las unidades de CD, DVD y Discos Duros ?

viernes, 19 de marzo de 2010

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2




El jugador asume el rol del Soldado de Primera Joseph Allen, Quien despues de su desempeño en Afghanistan, es reasignado por el General Shepherd, Allen despues llega a formar parte de las operaciones encubierto de la CIA es enviado con el nombre de Alexei Borodin al aeropuerto de Moscú junto a los ultranacionalistas de Makarov, quienes causan una masacre y luego asesinan a Allen. La configuración de las armas, y las caracteristicas fisicas de los atacantes, dan a conocer a las fuerzas armadas de Rusia, que Estados Unidos estuvo involucrado en la Masacre, Liberando una Devastadora Guerra.

BATTLEFIELD BAD COMPANY 2

El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homonimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.

Battlefield: Bad Company 2 es un videojuego de disparos en primera persona perteneciente a la serie de videojuegos Battlefield y desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 2 de marzo de 2010 en América del Norte y en Europa el 5 de marzo de 2010.

miércoles, 3 de marzo de 2010

sábado, 20 de febrero de 2010

Super Mario Galaxy




Este fabuloso juego creado por nintendo, ha sido uno de los mejores juegos de esta compañia como nos tiene acostumbrado. Este juego se desarrolla en el Reino Champiñon al cual asiste Mario por una invitación de la princesa Peach, su constante enemigo Bowser secuestra a a Princesa Peach junto con el Castillo. Mario al darse cuenta de ello trata de evitarlo, se interpone ante él Kamek secuas de Bowser.


Al despertar en un sitio desconocido, Mario conoce a los Destellos y a la Princesa Rosalina quien es la nodriza de la nave Planetarium del Cometa que viaja por el espacio y en la cual Mario tendrá acceso a las ocho galaxias en donde deberá recolectar las Superestrellas robadas por Bowser y que le dan energía a esta nave, Mario debe recoger la mayor cantidad de Superestrellas que le den la energia para ir al centro del universo para rescatar a la Princesa Peach.