miércoles, 20 de abril de 2011

THE SIMPSONS HIT & RUN











Misteriosos sucesos están ocurriendo en Springfield; una horda de robots avispas descienden sobre la ciudad en el comienzo del juego. Después de que un rayo de tracción secuestra a Bart fuera de un estadio, Lisa intenta encontrar a su hermano mediante la exploración de la ciudad en busca de pistas. Ella se entera de que los sedanes negros que han ido apareciendo por la ciudad están conectados con la desaparición de Bart. Lisa finalmente encuentra a Bart en un barco en el puerto de Springfield. Él parece estar amnésico e ininteligiblemente mascullando, mientras de vez en cuando se mencionan los sedanes y la Buzz Cola, la "nueva y mejorada" cola recientemente lanzada por la personalidad televisiva Krusty el payaso. Marge se dispone a descubrir lo que ha afectado a Bart. A medida que investiga un círculo en los cultivos que recientemente apareció en el campo de cultivos de Cletus Spuckler, Abraham Simpson le dice a Marge que el círculo en la cosecha es una réplica exacta del logotipo de Buzz Cola. Marge le da una lata de la bebida a Bart, que le despierta de su letargo. Bart revela que la nueva Buzz Cola es un refresco de cola de control mental producida por extraterrestres. Marge decide purgar a Springfield de la cola, pero a pesar de sus valientes esfuerzos, la bebida aún mantiene su popularidad.

Inspirado por los esfuerzos de Marge y arrepentido por la venta de la cola, en primer lugar, Apu intenta descubrir la fuente de la cola. Snake Jailbird le dice que los camiones de refrescos de cola se registran en el Museo de Historia Natural de Springfield. Apu y Bart deciden ir al interior del museo, donde encuentran un meteorito en la fuente de la cola. Ellos espían una conversación entre los extraterrestres Kang y Kodos, que están trabajando en un proyecto. Apu y Bart saben que las cámaras avispas están filmando las tonterías de Springfield para un reality show intergaláctico, Los Torpes Terrícolas. Los alienígenas están usando la cola para que la gente enloquesca, momento en el que Kang y Kodos distribuirían pistolas láser entre la población para conducir al pueblo a una masacre violenta, lo que seguramente atraería muchos espectadores.

Apu tiene miedo de los extranjeros y cobardemente se niega a ayudarle más, por lo que Bart se las arregla sólo para frustrar el plan de Kang y Kodos. Le pide a Krusty ayuda, pero Krusty le informa a Bart que ya ha ayudado a la Cervecería Duff a establecer puestos para repartir pistolas láser por todo Springfield. Bart luego va a buscar a su padre, Homero, en busca de ayuda, y el dúo rápidamente persiguen a Kang y Kodos hasta la cervecería. Sin embargo, los alienígenas escapan, y antes de partir, revelan que ya han lanzado la Buzz Cola en todos los abastecimientos de agua de Springfield. A medida que la cola se filtra en la tierra, esta despierta a los no-muertos en el cementerio de Springfield, e invaden toda el área burges de Springfield, poniendo en cuarentena a la Central Nuclear. Cuando Homero recoge los suministros para proteger a su familia y su hogar de los zombis que merodean, él decide utilizar un coche deportivo negro -que él cree que pertenece a los extraterrestres- para llegar a la Planta Nuclear de Springfield. El coche, sin embargo, le petenece al Profesor Frink, quien ha descubierto la debilidad de los alienígenas: residuos nucleares. Él planea usar el rayo de tracción de la nave espacial para absorber los coches que están cargados de bidones de desechos nucleares. Despues de cargar exitosamente el coche de Frink, junto con tres más, en el rayo de tracción de los alienígenas, la nave explota. Al día siguiente, Springfield vuelve de nuevo a la normalidad.

viernes, 18 de marzo de 2011

BULLETSTORM


Bulletstorm se lleva a cabo en el siglo 26, donde la Confederación de Planetas están protegidos por un ejército secreto black-ops llamada Dead Echo. La historia sigue al pirata espacial Hunt Grayson, la voz de Steve Blum, y su compañero cyborg Ishi Sato, cuyo equipo se ausentó sin permiso después de descubrir que fueron engañados en matar a civiles inocentes, en lugar de los traficantes de drogas y asesinos de masas que su oficial en jefe, general Sarrano les dijo que estaban matando.

Diez años más tarde, después de una espontánea de licor e inducida por intento de vengarse de la Asamblea General y sus fuerzas, de Hunt y Sato la nave chocó en el planeta Estigia, un planeta antiguo con los recurso ahora invadidos por plantas carnívoras, salvajes tribus mutantes, criminales y monstruos del tamaño de Godzilla. Después de despertar, Hunt le dice al médico del buque que Sato está herido de gravedad, y que requiere una célula de energía para alimentar el equipo de cirugía necesaria para salvarlo. Hunt se va a recuperar una célula de energía de una cápsula de escape votada, y la entregar al médico. El médico se fusiona con éxito el cerebro de Sato con la IA de la nave a fin de preservar su vida. Sin embargo, al final del procedimiento, los bandidos entrar en la nave a través de las rejillas de ventilación y matar al médico. Hunt, que está aturdido, toma un arma de fuego se extiende cerca de él y dispara a un barril explosivo, matando a los bandidos en la habitación y llamar a sí mismo y Sato inconsciente. Cuando se despierta, los dos deciden trabajar juntos para sobrevivir, a pesar de la ira de Sato en la caza por poner en peligro y matando a la mayoría de la tripulación como consecuencia de su sed de licor-inducida de venganza.

La búsqueda de Hunt y Sato de una manera para salir del planeta, a la vez que lucha con las fuerzas del general, que también se estrelló en Estigia después de un ataque de Hunt. En el camino, que están unidos por Trishka, una mujer deslenguada con un pasado oscuro que también conoce su camino alrededor de un arma de fuego. Hunt y Sato continuan hacia Triska Sarrano. El río se enfrenta a Sarrano el derrumbamiento de un edificio, donde se empuja Trishka. Hunt revela que Trishka era la chica que rescató hace diez años, después de asesinar a su padre, un reportero de inocentes con el nombre de Bryce Novak.

A su llegada a la nave, Sarrano Hunt tiene trucos para armar la bomba. Hunt y Sato son rescatados por Trishka, quien cojió un cable para sobrevivir. Trishka tiene apuntandole la pistola a Sarrano, y exige saber si él ordenó el asesinato de su padre. Sarrano le dice Hunt apretó el gatillo, y mientras que Hunt y Trishka son distraídos por esta revelación, Sarrano toma el control de la IA de Sato. Hunt ayuda a Sato a romper el control de Sarrano. Sato sacrifica su vida por Hunt, quien aparentemente mata a Sarrano. Con su último aliento, Sarrano expulsa a Hunt, Trishka, y sus hombres de vuelta en en la superficie de Estigia. Sarrano y los hombres emprenden una carreara de a dos, donde todavía hay algunas cápsulas de escape. Al final Sarrano es ahora un cyborg como Sato y que ha sido revivido.

miércoles, 9 de febrero de 2011

HALO REACH





La historia de Halo Reach comienza cuando un nuevo spartan se une al equipo Noble, pues Thom-293 muere en la batalla de Sigma Octanus IV. Declarado MIA en septiembre de 2552 (Desaparecido en combate (esto significa que murió, pero los Spartan no mueren, desaparecen en combate) por sus siglas en Ingles). El nuevo Spartan es llamado ahora Noble 6, desde el momento en que llega, Carter, Líder del equipo le advierte que de ahora en adelante está en un trabajo conjunto, y se acabaron sus dias como lobo solitario. (Esto porque Halo Reach permite jugar las misiones de la campaña en modo cooperativo con el servicio Xbox Live). El equipo Noble ya tenía a 5 integrantes.

Carter: Noble Uno. Lider del equipo Noble.
Kat : Noble Dos. Experta en la tecnologia y entregada a la batalla, tanto que perdio su brazo en combate.
Jun: Noble Tres. Francotirador del grupo.
Emile: Noble Cuatro. Un poco rudo, experto en explosivos.
Jorge: Noble Cinco. Experto en el combate y armas pesadas, sensible y unico Spartan-I del equipo.

24 de Julio de 2552, 07:28 Hrs:

El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurgente ha atacado a unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que esos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos que hablan sobre unas bestias que se llevaron a su hijo. Más tarde, se encuentran con una antigua patrulla de la UNSC, todos muertos y con señales de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Despues de rescatar a un peloton de marines perdidos, Noble 6 se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, registra un cadaver de un anciano, y encuentra un modulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans pero ellos logran defenderse.


26 de Julio de 2552, 11:25 Hrs:

El equipo se dirige a la Base Sword de la ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. N6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el resto del equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un modulo de datos a Halsey y despues se van.

Al anochecer (a las 26:30 Hrs), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltracion en territorio enemigo. Tras eliminar a varios Covenant, se encuentran con unos nativos traficantes de armas, quienes les ayudan a abrise paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona de donde no se tiene ninguna información. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones Covenant preparándose para atacar, equipados con varias armas gigantescas.


12 de agosto de 2552, 09:00 Hrs:

Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas Covenant. Más tarde 6 y Jorge aseguran una torre antiaérea Covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero, de manera inesperada, un supertransporte Covenant aparece y destruye la fragata conviertiéndose en un fracaso total. Ya reunidos en la colina de Zurdokc, Kat tiene una brillante idea: colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el supertransporte Covenant destruyendo ambos.


14 de agosto de 2552, 12:48 Hrs:

Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estación de lanzamiento del programa "Sabre" (aeronave espacial tipo caza de la UNSC), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirígen al espacio, se abren paso en una zona llena de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso, Jorge le dice que el temporizador del motor desliespacial quedó dañado en el tiroteo, y sólo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llevándose consigo al supertransporte. Entonces, Noble 6 cayendo al planeta, ve como varias decenas de supertransportes Covenant salen del hiper-espacio, sumiendo al planeta en todo un caos y frustrado porque el sacrificio de Jorge ha servido de muy poco.


23 de agosto de 2552 – 26 de agosto de 2552:

Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar, asegurando varios puntos clave de la ciudad. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se da cuenta de que el nivel de radioactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte Covenant dispara su arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga. Cerca del edificio de la ONI, el equipo Noble trata de llegar a un refugio del mismo edificio, pero aparece un Phantom con un General Élite, que le dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante.


29 de agosto de 2552, 26:16 Hrs:

Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant) y no quieren que la información que está ahí la use el enemigo, pero ellos se dan cuenta que varias tropas ODST fueron masacrados mientras aparentemente trataban de defender su posición (cerca de la base), hasta que encuentran una llamada de Halsey (a quien se creía muerta) que le informa a Carter que se dirija a una base bajo tierra. Aún cuando Carter no sabe si arriesgarse, Halsey le dice que la única esperanza es llevar un paquete desde la base hasta un punto, y que el sacrificio de los otros 2 Noble sería en vano si no lo hace. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana a Noble 6, a quien la IA eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn. (Al iniciar la campaña en Halo 3 la voz de Cortana le dice a Master Chief: "me dejaron escoger, escogí al Spartan que quise, todos eran fuertes y valientes, pero tu tenías algo que los otros no: suerte...")


30 de agosto de 2552, 16:52 Hrs:

En el camino en Pelican, Carter conduce la nave pero el territorio está lleno de naves enemigas, y les dice a Emile y 6 que distraerá al Covenant y que se drigan al Autumn a pie, y ambos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab pero Carter estrella su Pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y deja el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitan Keyes recibe a Cortana, pero cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican, Keyes le dice a Emile que garantice el fuego de un cañon Antiaéreo que los deje escapar, pero se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta, dejándolo mal herido a un lado de la cabina del cañón, luego un segundo Élite llega por la espada de Emile, clavandole una espada de energía y en un último esfuerzo se lleva consigo a la muerte al Élite. Noble 6 decide quedarse, pues alguien debe operar el cañon que permita a Keyes salir vivo en su transporte, Noble 6 elimina a varios Élites, y sube al cañon destruyendo naves Covenant y permitiendo que el Pillar of Autumn despege.


30 de Agosto de 2552, 20:00 Hrs:

Noble 6, estando en Reach, tiene un ultimo objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a 6, el/ella (decisión del jugador) se quita su casco y se ve peleando contra varios élites, pero al final ellos lo derriban, y un elite de rango Zealot ejecuta a Noble 6 con la daga que llevan consigo en la mano. Noble 6 murió como un verdadero Spartan, llevándose a la tumba a un elite ultra, un general, un oficial, un menor, un ultra lastimado, hasta que el Zealot lo asesina.

Tras la secuencia de los créditos se muestra al Pillar of Autumn acercándose a la Instalacion 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo: Combat Evolved.

"Cortana, necesito saber..."

Bastantes años después (tras ganar la guerra contra el Covenant), se muestra el casco del noble 6 y Reach reconstruida con una narración de la Dr.Halsey.

7 de Julio de 2589:

"Reach no tardo mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido, porque tu ya habias pasado la antorcha, gracias a ti encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca, ojala hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a el podemos reconstruir."

jueves, 27 de enero de 2011

LITLE BIG PLANET 2






LittleBigPlanet 2 es un rompecabezas de plataforma de videojuegos, centrada en el contenido generado por el usuario. El juego es desarrollado por Media Molecule, publicado por Sony Computer Entertainment Europe para PlayStation 3 y fue programado originalmente para el lanzamiento en noviembre de 2010, pero se retrasó hasta enero de 2011. El juego fue lanzado en América del Norte el 18 de enero de 2011, en la Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y el Reino Unido e Irlanda el 21 de enero de 2011.

A diferencia del primer juego, que se comercializó como un juego de plataformas, LBP2 está siendo comercializado como una plataforma de juegos. Se trata de una secuela directa de la LittleBigPlanet título aclamado por la crítica de 2008 y el tercer juego de la serie a raíz de una PSP versión publicada en 2009. La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego se arrastre y se pueden reproducir y editar en LittleBigPlanet 2.

Los jugadores continúan viaje Sackboy después de los acontecimientos del primer juego y la versión portátil es presentada a su fin. Una aspiradora interdimensional aparece sobre los cielos de LittleBigPlanet y empieza a chupar sus habitantes, incluyendo a Sackboy. Larry Da Vinci, el líder de un grupo semi-secreto semi-organizada conocida como La Alianza, viene a rescatar a Sackboy salvarlo de lo que ellos llaman El Negativitron. La organización se dedica a luchar con El Negativitron y derrotarlo antes de que destruya mundo astronave.

DEAD SPACE 2






Han pasado tres años desde el incidente en la colonia minera Aegis 7 y parece que Isaac Clarke no puede estar tranquilo en ningún momento, logró salir con vida de la nave USG Ishimura, pero su mente ha quedado trastornada por los horrores vividos en la nave y por la influencia de la EFIGIE.

En esta ocasión la historia transcurrirá en "The Sprawl", una estación espacial situada en la órbita de Saturno, en la cual han aparecido los Necromorfos por causas desconocidas. Ante esta situación el Gobierno no sabe lo que ocurre ni tampoco qué hacer. Sin embargo Isaac, como uno de los pocos supervivientes de los acontecimientos ocurridos en la USG Ishimura, volverá a sumergirse en un segundo infierno enfrentándose a sus fantasmas del pasado, siendo el único que puede detener esta nueva pesadilla.

La historia se inicia tras haber sido despertado por el ingeniero Frannco Delille, de la precuela Dead Space: Ignition. De nuevo Isaac se verá envuelto en un enfrentamiento directo con los Necromorfos, pero esta vez no serán la su única amenaza ya que también tendrá que luchar contra las fuerzas militares que lo persiguen por razones desconocidas. Por si fuera poco, Isaac sufrió graves trastornos a raiz de los hechos acontecidos en Dead Space por lo que en este nuevo episodio su mente enferma deberá enfrentarse también a los fantasmas del pasado que le perseguirán en forma de visiones y tormentos sobre lo ocurrido en el USG Ishimura y en la colonia Aegis 7.

FIGHT NIGHT CHAMPION






Fight Night Champion es un videojuego de boxeo en el desarrollado por EA Sports. Se trata de un miembro de la Lucha serie Noche, que se estrenará el 1 de marzo de 2011 para la PlayStation 3 y Xbox 360. El juego da un giro drástico a partir de las anteriores entregas, que representa a un más valiente y oscuro ajuste con animaciones y daños en el jugador que realmente expresa la brutalidad del deporte del boxeo. Es el primer juego de EA Sports para recibir una calificación M de la ESRB en Norteamérica.

Un nuevo modo llamado modo de Campeón será presentada en el juego. Gira en torno a una historia que sigue a un boxeador llamado André Bishop. La mayoría de los otros modos, como el modo de herencia (el modo de carrera de la serie) se espera que regresen.