lunes, 6 de diciembre de 2010
LEGO STAR WARS
R.U.S.E
DRAGON AGE ORIGINS
La historia se centra en el reino de Ferelden, donde tiene lugar la Ruina, una invasión de los engendros tenebrosos. Allí, los guardas grises deben reunir un grupo de guerreros y todo un ejército para poder enfrentarse a los engendros tenebrosos y al archidemonio que los lidera.
viernes, 3 de diciembre de 2010
BRINK
Brink también las características Smart de Splash Damage del sistema. Permite a los jugadores maniobra de mar alrededor de entornos complejos sin entrada igualmente complejas mediante el análisis de su posición y juzgar lo que están tratando de hacer. El estilo de movimiento es la de parkour, mar similares que como se ve y Mirror's Edge y los juegos de Assassin's Creed.
El juego cuenta con cuatro tipos de clase, diseñado mar Promover el trabajo en equipo. La primera clase, Soldado, siempre en primera línea. El soldado con sus compañeros de equipo de reabastecimiento de munición CAN y lleva explosivos de gran potencia mar destruir objetivos clave. La segunda clase, Ingeniero, se orienta más por la fijación de las cosas. Los ingenieros pueden pulir las armas Sus compañeros de equipo y torretas lugar CAN También en lugares estratégicos. La tercera clase, Medic, sobre todo sana compañeros caídos, aunque aficionado también la salud de sus aliados. La clase de cuarto lugar, la dispositiva, se ocupa de Medio tras las líneas enemigas, la piratería entendimiento y la realización de actos de sabotaje. Agentes de interrogar a la CAN caídos mar opositores Proporcionar inteligencia sobre la ubicación del enemigo o disfrazarse y actuar como uno de los enemigos.
Mientras, y de juego, multijugador y dos campañas, el jugador puede traer una rueda de clases Proporcionar mar Varios cumplir con este curso. Cada uno de thes Entendimiento CANTIDAD Dar una instalación específica de la experiencia. Las misiones están basadas en Producida la posición del jugador en las casas de la carpeta de instalación específicas habilidad relativa, el progreso actual y la misión global, y una gran variedad de factores.
BLUR
STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA
ALL POINTS BULLETIN
Otras actividades de las misiones dentro del juego permitiendo que el mar jugador ganar un dinero extra, entonces ¿Qué PUEDE mar deposición mejorar armas, vehículos, y su carácter apariencias, todo el juego que la influenza. Por ejemplo, el borde Varios jugadores Penal de mayo de Tienda de Conveniencia Dentro del juego, el juego buscará una mayor aplicación de las leyes o los jugadores de las habilidades equivalentes y Otros criterios y emitirá un boletín a todos los puntos para evitar que por el robo.
La cámara se centra en el personaje de encima del hombro y que en la actualidad el arma está equipada Lugar, permitiendo que el jugador vistazo alrededor de las esquinas mar Antes se apoyan en todo mar disparar. El jugador puede también utilizar el zoom y el botón derecho del ratón para apuntar mejor. Las armas no se puede comprar directamente de los contactos de la APN. El jugador debe llevar a lograr los objetivos de mar diferentes desbloquear la compra de armas, que van desde completar un determinado número de misiones con éxito, el logro de un alto standing Basta con un contacto CDR organización. Contactos vender mejoras, equipos, armas, vehículos y ropa. Definición puede ser comprado máquinas expendedoras de Joker, repartidos por los tres distritos. Los jugadores no pueden atacarse unos a otros lo general a menos que sean aliados y enemigos o una misión. Esto evita que se pongan en venta la muerte y griefing.
Dependiendo de la facción, los jugadores tendrán ya sea a nivel de prestigio o notoriedad, va de 0 al 5 Este nivel aumenta a medida que el jugador lleva a cabo con éxito las acciones que la facción ayudar a su causa, Sucha como matar a los jugadores de la facción contraria, completando con éxito las misiones, o realizando mar único de su facción Acciones. Acciones Suche única facción incluyen asaltos peatones para criminales, o para detener a delincuentes encargados de hacer cumplir. El nivel disminuye a medida que el jugador obstaculiza su facción, por ejemplo, teamkilling, la muerte y la destrucción de los objetos de la ciudad como agentes. En el nivel 0, el jugador es libre de hacer lo que quieran, y notas que los jugadores enemigos enviados contra ellos. En el nivel 1, el jugador recibe un poco de Premios Gran misiones, y los jugadores enemigos enviados los estará contra ellos testigo si se realizan determinadas acciones. En el nivel dos, las recompensas se incrementan aún más, y los jugadores enemigos de mayo en contra de sus misiones enviadas. En el nivel 3, los jugadores enemigos se pueden enviar contra el jugador, independientemente de las acciones, y las recompensas se incrementan aún más este. En el nivel 4, el jugador recibirá recompensas mayor, los jugadores enemigos será todavía envió contra ellos. En el nivel 5, el jugador ha puesto una recompensa sobre su cabeza, lo que permite mar interactuar con ellos de cualquier jugador en el servidor. Se pueden matar por O CUALQUIER Penal Enforcer, pero un jugador con recompensa puede matar a nadie en el servidor. Todos los premios son mucho mayores para una persona con una recompensa para poder lograr los objetivos de mar, mientras que, bajo una presión extrema. Cuando alguien mata a un jugador con una recompensa, a menos que sean un Enforcer Enforcer matar a un compañero, el asesino recibe un dinero de la recompensa grande y de pie para poder Sucha Mata a un jugador de alta amenaza. Una recompensa puede ser quitado por la muerte, o reduciendo el prestigio / notoriedad suficiente mar Reducir el mar 4 º nivel
APB también afirma que será el título multijugador primer juego en línea donde la habilidad del jugador determina la progresión del personaje, en comparación con el modelo normal de tiempo de una inversión.
En la Game Developers Conference 2009 anunció que iba a Vivox wouldnt proporcionará el chat de voz para el juego. El software permite a los jugadores mar Personalizar la voz de sus personajes con fuentes de voz, y comunicar mar con audio 3D posicional.
También se ha revelado que Usted será capaz de sincronizar música desde el disco duro a la radio en el juego. Si otro jugador tiene la canción en sí se está jugando, aparecerá como un sonido ambiente de su coche. Sin embargo, el si el jugador hace y toma nota de la canción propia pregunta: Last.fm automaticamente encontraremos la pista con cualquier artista similares.
FIFA STREET
viernes, 3 de septiembre de 2010
FPS SINGULARITY
Comenzamos el juego y rápidamente, se nos narrarán los hechos: En plena Guerra Fría, cuando Estados Unidos, tenía el poder de la bomba atómica, la Unión Soviética, descubre un nuevo elemento el E99,con el cual, podrían cambiar los papeles. Pero mientras se investigan sus aplicaciones, tanto civiles como bélicas, la isla explota, debido a la inestabilidad del E99 y nadie del complejo sobrevive. Nos encontramos en el año 2010 y formaremos parte de un escuadrón de rescate encargado de averiguar qué sucedió en la isla Katorga-12 y por qué razón, esa isla no es detectada por los satélites.
El sistema jugable es bastante simple, siendo prácticamente igual, a la de la mayoría de los juegos éste tipo, incluso, en el manejo del control. A medida que vamos avanzando, podremos obtener poderes, como envejecer objetos o a nuestros enemigos, de éste modo, la partida se irá haciendo pausada e intrigante, con unas secuencias llenas de acción y dinamismo.
Con un sistema llamado DMT, podremos viajar en el tiempo, desde nuestra éspoca actual, hasta el año de los acontecimientos, es decir 1955. Estando en el pasado, podremos restaurar objetos, rejuveneciéndolos, además de descubrir mensajes ocultos en tableros y paredes roídas por el paso del tiempo. A parte de tener éstos poderes, iremos descubriendo en pequeñas dosis, los acontecimientos ocurridos en la isla y sus consecuencias en el presente, esto hará que estemos pegados varias horas al televisor.
En el modo multijugador, podremos elegir a las mismas criaturas que salen en el modo offline, con sus respectivos poderes. Aunque podríamos decir, que éste modo es algo escaso y no llena las expectativas de los fanáticos de los FPS: pocos modos de juego, partidas de escasa adicción y poco jugadores en él.
En su apartado técnico, Singularity, usa el motor Unreal Engine 3, y es uno de los mejores espectáculos visuales de Xbox 360, no tiene las mejores animaciones, ni grandes capacidades técnicas, pero en conjunto, luce estupendo y se mueve con tal fluidez, que da gusto estar sentado frente al televisor. Cuenta con un gran número de escenarios, amplios, vistosos y coloridos y una iluminación que logra buenas sombras y contrastes. Las texturas, por su parte, tienen un toque de realismo encantador, que no desentona en ningún momento.
El apartado sonoro, cumple su cometido y acompaña bien, con melodías que se ajustan al juego, según lo va requiriendo la acción. Del mismo modo, los efectos de audio, de nuestros pasos, los escenarios, voces de los monstruos, armas y explosiones, funcionan a la perfección, creando un gran ambiente de tensión, durante toda la partida.
Singularity es un juego que sorprende, y que los fans de los Shooter, no pueden dejar pasar. Es interesante en su argumento, entretenido en su jugabilidad y agradable en su aspecto. Así que no dejes de comprarlo y jugarlo. Te aseguramos, varias horas de acción y entretenimiento puro.
sábado, 17 de julio de 2010
RESIDENT EVIL 5
Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris Redfield será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso, se las podrás dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.
A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un aliciente incesante de grandes momentos de acción, pero descompensado por la falta de puzzles y de terror, en lo que se diferencia de sus predecesores.
sábado, 10 de julio de 2010
SPLINTER CELL
viernes, 21 de mayo de 2010
NEED FOR SPEED
PRINCE OF PERSIA
En una útima acción desesperadaOrmazd, el hermano de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 10000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo.
Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe.
Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas. La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo.
DOFUS
Su éxito favoreció la comercialización de productos derivados y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador táctico online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, que ya se puede descargar desde la página oficial.
jueves, 20 de mayo de 2010
MONKEY BALL
Una vez terminado el juego, ya sea habiendo conseguido superar todas las fases de juego o bien habiendo perdido todas las vidas, se conseguirán una cantidad de puntos que dependerá del número de fases superadas y del nivel de dificultad. Estos puntos permiten al jugador desbloquear ciertos minijuegos ocultos en el juego, para los que se necesita 2500 puntos en cada uno de ellos. Si no se supera ninguna fase lógicamente no se consiguen puntos.
AGE OF EMPIRES 2
Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.
ASSASSIN`S CREED
Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los templarios.
MERCENARIES 2
ALONE IN THE DARK
Edward puede andar, correr, saltar, trepar, golpear y disparar. Usando objetos que haya por el escenario, Edward puede dar fuertes golpes para tumbar temporalmente a los enemigos. Puede golpear en 360º gracias al joystick analógico derecho.
El protagonista puede subir y conducir coches para recorrer todo Central Park. Se puede conducir en tercera persona o en primera persona. Antes de conducir el coche, Edward tiene que ponerlo en marcha. Si se da el caso de que no está la llave del contacto, puede hacer un puente al sistema de arranque para ponerlo en marcha. También puede registrar la guantera del coche para ver si hay objetos útiles, encender el foco del techo, tocar el claxon, encender o apagar los faros, e incluso poner la radio.
miércoles, 24 de marzo de 2010
MEDAL OF HONOR
ANTEPROYECTO
viernes, 19 de marzo de 2010
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
El jugador asume el rol del Soldado de Primera Joseph Allen, Quien despues de su desempeño en Afghanistan, es reasignado por el General Shepherd, Allen despues llega a formar parte de las operaciones encubierto de la CIA es enviado con el nombre de Alexei Borodin al aeropuerto de Moscú junto a los ultranacionalistas de Makarov, quienes causan una masacre y luego asesinan a Allen. La configuración de las armas, y las caracteristicas fisicas de los atacantes, dan a conocer a las fuerzas armadas de Rusia, que Estados Unidos estuvo involucrado en la Masacre, Liberando una Devastadora Guerra.
BATTLEFIELD BAD COMPANY 2
El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homonimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.
Battlefield: Bad Company 2 es un videojuego de disparos en primera persona perteneciente a la serie de videojuegos Battlefield y desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 2 de marzo de 2010 en América del Norte y en Europa el 5 de marzo de 2010.